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Paso 0: Elegir el
tema Para
este primer curso de plumilla, he estado buscando alguna foto
que no fuese demasiado complicada en cuanto a detalles, pero que
a la vez tuviese los suficientes elementos como para dar juego y
conseguir una bonita plumilla.
La foto elegida es una vista de las
murallas de Ávila, que ofrece una vista muy interesante de la
misma por aparecer con unas marcadas sombras y una evidente
perspectiva. Esta es la imagen
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Para facilitar el boceto inicial os he
marcado dos líneas de perspectiva en la foto. La principal
es la superior, ya que esta marca la perspectiva de las
torres y cómo todas llegan hasta esa línea hasta perderse en
el horizonte en lo que se conoce como “punto de fuga” que ya
veremos en un próximo curso de perspectiva.
La segunda línea
nos indica la inclinación del terreno sobre el que se
asienta la muralla.
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Paso 1: El
encaje
Como ocurre con
casi todos los trabajos tanto de pintura como de dibujo, el
boceto es muy importante, pero en el caso de la plumilla
este boceto inicial es fundamental ya que la tinta no
permite correcciones. Es importantísimo realizar un boceto
inicial lo mas detallado posible ya que esto nos facilitara
mucho mas el trabajo de pasarlo a tinta.
Se debe evitar,
en la medida de lo posible, el borrar en exceso, ya que eso
puede estropear la superficie del papel y hacer que la tinta
sea absorbida en exceso por este, provocando las temidas
“patas de araña”.
Para el dibujo
utilizo un papel de cartulina a un tamaño A4. Para dejar mas
bonito el dibujo, siempre me gusta que las plumillas tengan
espacio blanco alrededor para que “respire” el dibujo. En
este caso he dejado 6 centímetros a cada lado
horizontalmente y 4 verticalmente y he dibujado el
rectángulo correspondiente.
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Para la realización
del boceto utilizo un lápiz B procurando no presionarlo
demasiado contra el papel ya que este debe ser borrado una
vez acabado el dibujo.
Empiezo a encajar
dibujando previamente las dos líneas de perspectiva
indicadas anteriormente. Comienzo a dibujar las formas de
forma muy esquemática; en este caso, al tratarse de torres,
las he indicado simplemente con rectángulos. A continuación,
comienzo el detallado de cada uno de los elementos cuidando
mucho las proporciones y tratando de hacerlo con el máximo
detalle. Como ayuda a la hora del entintado también he
trazado las sombras que proyectan cada una de las torres
para facilitar el trabajo posterior.
Al tratarse de un dibujo a lápiz B con trazos muy suaves,
apenas de ven algunas líneas, entre ellas las de la
perspectiva de la torre, pero os aseguro que ahí están. |
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Ejercicios
Antes de empezar a
dar tinta al dibujo, yo recomendaría, a los que no tengan la
muñeca muy suelta, que practiquéis antes trazando líneas
paralelas en horizontal, vertical, diagonal….no se trata de
hacerlas perfectas, pero tienen que ser hechas a base de
golpe de muñeca, sin dudar y de forma rápida…
Aquí tenéis
algunas muestras de lo que deberíais probar
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El truco de la plumilla
es muy sencillo: cuanto mas junto este el entramado de
líneas, mas oscuro, y cuanto menos mas claro…(si os fijáis
en el primer ejemplo las líneas verticales empiezan muy
juntas, luego se separan un poco y finalmente se vuelven a
juntar, creando así la sensación de degradado. En otros
ejercicios se combinan líneas en un sentido con otras
opuestas, creando tramas que darán las diferentes texturas a
nuestro dibujo.
Otro ejercicio
recomendable es el ultimo de la segunda fila…consiste en
trazar una línea con curvas a lápiz y tratar de rellenarla
con líneas de tinta verticales.
Estos ejercicios es
recomendable que se hagan con el papel en vertical o
ligeramente ladeado (y no andar girándolo). La mejor manera,
es apoyar el brazo sobre la mesa y mediante golpes de
muñeca, sin levantar el brazo, trazar todas las líneas.
Repito que es muy
recomendable soltarse la muñeca con estas pruebas, porque
una vez que empecemos a entintar el dibujo ya no habrá
vuelta atrás. Aunque puedan parecer aburridos y pesados,
ayudan mucho. |
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PASO 2: Las murallas.
Bueno, pues vamos a empezar con lo
interesante, que es nuestro dibujo. Aquí se sigue más o
menos la misma lógica que a la hora de trabajar con lápiz.
Es recomendable hacerlo de izquierda a derecha (al revés si
eres zurdo) para evitar arrastrar la tinta con la mano. Si
sois de los que os sudan las manos, conviene colocar un
papel entre vuestra mano y el dibujo.
Durante todo este paso, hasta que si
indique lo contrario, se utiliza el rotulador del 0.2.
Empiezo por ir dando forma a las torres del fondo, para ello
simplemente trazo líneas que definan más o menos las formas,
sin entrar en demasiados detalles para crear la sensación de
profundidad.
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Una vez hecho
esto, continúo de igual forma con las columnas, siguiendo la
norma básica de que “cuanto mas cerca, mas detalle”, es
decir, en las primeras torres poco mas o menos nos
limitaremos a definir las sombras y luces y quizá alguna
línea para simular las piedras. Pero a medida que nos
acerquemos, el detalle deberá ser mayor.
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Es muy
importante, en estas primeras columnas, que los sombreados
sigan la forma de la torre, es decir, líneas verticales y
horizontales, ya que al tener poco detalle si utilizáis
líneas inclinadas, pueden crear la sensación de que la torre
se cae.
En esta torre, ya
trazamos alguna línea horizontal a lo largo de la torre y
algunos pequeños segmentos verticales para simular las
piedras. También podemos hacer uso del rotulador 0.4 para
definir algunas líneas tales como el contorno de la torre,
alguna sombra..etc etc.
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Como veis, el proceso
es siempre el mismo, la dificultad esta en no pasarse con las
líneas, en definir claramente las luces y sombras y el tener
cuidado con no salirse de los contornos.
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Todos los derechos
de las imágenes pertenecen a su autor Luis Enrique Gutiérrez Serrano (Luis
Serrano), salvo
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